同样是龙引擎,怎么难度差了这么多?

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同样是龙引擎,怎么难度差了这么多?

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楼主|

发表于 2021-6-21 09:21 · 浙江

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本帖最后由 霄汉的若辉 于 2021-6-21 09:23 编辑

木村和极2都是龙引擎制作(其实没必要强调这点),但是感觉木村的战斗比极2难多了,一周目都是HARD难度能力满强化状态下,一边打虎牙靠蓄力,放极和偶尔仙药上保险还免不了受点致命伤;一边斗技场随便打,古牧随便锤,甚至半血参加顶级赛事都无压力(就没见过这么随意的斗技场,哪怕是有些大老觉得很简单的0一周目怕都不敢这么玩吧)。一度怀疑是开错了难度。

P.S.随感觉龙引擎人物的动作非常笨重,前后摇大(拖沓),打老虎啊、狮子啊一拳一弹,这是系统硬伤还是刻意设计?非常破坏体验。。。

如龙:极2

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楼主|

发表于 2021-6-21 09:24 · 浙江

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以前比较常用的除了虎落,就是C4-2和C5.现在C2被格挡或者弹拳之后再接个C直接一拳揍飞,都忘记该怎么打了

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发表于 2021-6-21 09:35 · 重庆

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这和引擎没关系

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发表于 2021-6-21 11:48 · 黑龙江

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致命伤锁血加大了难度 敌人不但遭遇次数频繁且攻击力高 外加主角招式硬直大废招多 挨打后很容易大出血。。

另外龙引擎的回复药效率实在是低下 这代还特别强调鼓励让你嗑各种仙药来打 总之不会让人玩起来很痛快。。

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发表于 2021-6-22 15:14 · 江苏

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为什么游戏难度要提引擎

如果不知道游戏引擎是干嘛的,百度百科科普的还行

难度是数值与判定的结果

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楼主|

发表于 2021-6-22 15:24 · 浙江

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questlast 发表于 2021-6-22 15:14

为什么游戏难度要提引擎

如果不知道游戏引擎是干嘛的,百度百科科普的还行

顺带的嘛,提到难度就不得不提及战斗,战斗中还是极的各种略胜一筹,但是跟0极维新的那套还是没法比

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